PAX在2004年由一個只有4500人的團體發(fā)起于華盛頓貝爾維尤,專注于游戲文化。從那時起,PAX一直向前發(fā)展,從未回頭。規(guī)模每年成倍劇增,直到場地容量達到,在2010擴展到波士頓舉辦第二個博覽會,每年吸引數(shù)以萬計的參與者。在西雅圖和波士頓的兩個展會是北美地區(qū)最大的,在2013年,PAX首次在國際上擴展到澳大利亞,PAX ?AUS是澳大利亞最大的游戲動漫展,也是世界上三大動漫展之一。
PAX至今已經(jīng)成功舉辦10屆,被全球游戲迷譽為全球最大的游戲文化慶典,展會上將聚集了世界各大游戲出版商以及擁有廣大影響力的狂熱游戲玩家。展期包含多個電競比賽、游戲產(chǎn)業(yè)研討會等互動環(huán)節(jié),吸引來自40多個國家250多家動漫游戲廠商。根據(jù)龐德大學(xué)在2013年的統(tǒng)計顯示,65%的澳洲人會玩游戲,主要玩家為成年人,平均玩家年齡32歲,其中51歲玩家占總數(shù)的20%??梢娪螒驒C深受澳洲家庭的歡迎。
澳大利亞墨爾本游戲動漫展覽會PAX AUS是由勵展博覽展覽有限公司舉辦,展覽會一年一屆,該展會也是企業(yè)打開澳大利亞市場非常重要的一個平臺,澳大利亞墨爾本游戲動漫展覽會PAX AUS上屆吸引來自250家參展企業(yè),客商數(shù)量達到48000人,展會是在墨爾本會議會展中心Melbourne Exhibition & Convention Centre舉辦,展會面積達到30000平方。
綜合產(chǎn)品: 大型娛樂機臺、家用電視游樂器、在線/網(wǎng)頁游戲、數(shù)為休閑娛樂游戲機、社交游戲、桌上游戲、電競周邊電視游樂器、動漫及玩具模型、娛樂周邊等相關(guān)周邊設(shè)備及相關(guān)軟硬件產(chǎn)品。